REVISTA DE ENSAYOS AUDIOVISUALES
Nº 16 – 2025 (2)
Satoshi Kon. El lugar de la animación en el panorama cinematográfico
Sara Mai Ortiz de Manuel (Universidad Carlos III de Madrid)
Cómo citar este artículo: Ortiz de Manuel, Sara Mai (2025). Satoshi Kon. El lugar de la animación en el panorama cinematográfico./Satoshi Kon. The Place of Animation in the Film Landscape Tecmerin. Revista de Ensayos Audiovisuales, 16, 2025(2). ISSN: 2659-4269
El anime, o animación japonesa, se ha convertido en uno de los mayores productos audiovisuales de los últimos treinta años. Con un estilo de animación característico y una serie de patrones temáticos diferentes, el anime se ha convertido en un vehículo cultural clave para el entendimiento del pensamiento e imaginario de la industria cinematográfica actual.
Uno de sus mayores representantes se encuentra en Satoshi Kon. Activo en el mundo de la creación desde 1991, fue animador, guionista y director de diversas obras a lo largo de su vida, dejando una huella innegable en el mundo cinematográfico no solo animado, sino también el llamado de imagen real. El cine de Kon presenta un estilo característico en el que mezcla un mundo animado colorido y psicodélico, mezclado con una carga temática que puede relacionarse (Kon, 2017), en diversas ocasiones, con los pensamientos de este sobre la industria cinematográfica y el papel de la animación en ésta.
Este video ensayo analiza tres de los cuatros títulos del director en un esfuerzo por examinar las reflexiones realizadas por él mismo a través de su obra sobre la industria en la que trabajaba, y el estado en el que se encontraba. Las películas elegidas hacen referencia explícita al cine y, en su mayoría, sus narrativas ocurren dentro de la industria en sí, o tienen escenas intertextuales que invocan imágenes conocidas para un público familiar con el cine actual para explorar los temas de su historia.
En primer lugar, se realiza un análisis de Perfect Blue (Kon, 1997) y el trato a los artistas y actores. Se examina cómo se presentan a las personas delante de la pantalla como meros objetos de consumo, deshumanizados por parte de un público que cree tener derecho a todo aspecto de la vida privada de sus artistas favoritos; a un equipo de realización que desprende a los actores de humanidad a través de la cámara como objeto vouyerista, un fenómeno irreproducible en la animación debido a las particularidades del medio, como argumenta Norris en su artículo de 2021 Perfect Blue and the negative representation of fans.
En segundo lugar, se presenta una revisión de Millennium Actress (Kon, 2001), donde Kon hace un repaso por algunas de sus películas favoritas de imagen real, que utiliza para trazar un relato sobre la historia de su país de origen. Así, establece una relación que el cine ha mantenido con la historia nacional a lo largo de los años, revindicando de paso el lugar de la animación en una nueva etapa vivida por Japón (Ortabasis, 2014).
Finalmente, se explora la presencia en Paprika (Kon, 2006), de referencias explícitas a películas y al cineasta Akira Kurosawa como objetos metatextuales que sirven para empujar el mensaje del filme sobre la fina línea entre realidad y ficción, así como para hacer una reivindicación sobre el papel que tienen las historias en un nuevo mundo cada vez más tecnológico.
El objetivo de este video ensayo es el de recalcar la importancia de Satoshi Kon en la cinematografía actual, tanto en su imagen, como en las conversaciones que se tienen sobre el medio en el día a día, y la relevancia que sus testimonios han supuesto de cara a un futuro cada vez más animado.
Bibliografía
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